2008-05-01から1ヶ月間の記事一覧

プライベートポケット

ソースを取得した。 http://dgames.jp/dan/?permalink&date=20071227 svn co http://dev.moriq.com/svn/rails/pockets/ 試しに、ショップのカードの在庫と値段をRSS配信するには どんな修正が必要かを調べてみる。 できたら、ゲームマスタの方に送ってみる。…

プライベートポケット2

cron.rbを以下のように修正した。 shop_infoメソッドを追加して、_runメソッドで呼び出している。 def shop_info title = "ショップの在庫と価格をお知らせします。" cards_info = "名前|価格|在庫<br />\n" goods = Goods.find(:all, :conditions => "target_mode…

プライベートポケット

ソースを取得した。 http://dgames.jp/dan/?permalink&date=20071227 svn co http://dev.moriq.com/svn/rails/pockets/ 試しに、ショップのカードの在庫と値段をRSS配信するには どんな修正が必要かを調べてみる。 できたら、ゲームマスタの方に送ってみる。…

プライベートポケット2

cron.rbを以下のように修正した。 shop_infoメソッドを追加して、_runメソッドで呼び出している。 def shop_info title = "ショップの在庫と価格をお知らせします。" cards_info = "名前|価格|在庫<br />\n" goods = Goods.find(:all, :conditions => "target_mode…

今年はつのツバメ

今日ツバメを発見。 商店街にて。ついでにカウンセリングにもいった。教育分析。

日本Ruby会議2008

チケット取れた。ロッピでの検索では懇親会のチケットしか現れなかった ので売り切れたのかと思っていたがLコード 35770で検索したらちゃんとあった。 チケット取れた。ロッピでの検索では懇親会のチケットしか現れなかった ので売り切れたのかと思っていた…

カードについて

1時間ごとに値段変動。 変動幅は1割くらい? 生命1で売って買えばリフレッシュできそう。買い取り価格1Jなので 市場価格で500Jなら499Jでカードのリフレッシュできそう。 値段変動はどれくらい影響するのだろうか? 値段の制限はあるが在庫0のカードの独占が…

戦術について

攻撃ユニットは1人か2人育てる必要がある。二人攻撃を成功させればほぼ負けない。 二人成功させて負ける可能性があるのは相手が3Pアタッカーの場合。 二人育てる場合 攻撃二人防御二人4-0 4-2で勝つ 一人育てる場合 攻撃一人防御三人2-0で勝つ 全部で8枚カ…

アイテムについて

攻撃系アイテムは訓練コマンド実行時に消滅する。 成功率アップ980 成功率アップ1980 効果アップ2480 防御系アイテムは訓練コマンド実行時に消滅しない。(日付更新時の消滅はある) 成功率アップ1000 成功率アップ2000 成功率アップ5000 重ね掛け無効。ステ…

カードについて

1時間ごとに値段変動。 変動幅は1割くらい? 生命1で売って買えばリフレッシュできそう。買い取り価格1Jなので 市場価格で500Jなら499Jでカードのリフレッシュできそう。 値段変動はどれくらい影響するのだろうか? 値段の制限はあるが在庫0のカードの独占が…

戦術について

攻撃ユニットは1人か2人育てる必要がある。二人攻撃を成功させればほぼ負けない。 二人成功させて負ける可能性があるのは相手が3Pアタッカーの場合。 二人育てる場合 攻撃二人防御二人4-0 4-2で勝つ 一人育てる場合 攻撃一人防御三人2-0で勝つ 全部で8枚カ…

アイテムについて

攻撃系アイテムは訓練コマンド実行時に消滅する。 成功率アップ980 成功率アップ1980 効果アップ2480 防御系アイテムは訓練コマンド実行時に消滅しない。(日付更新時の消滅はある) 成功率アップ1000 成功率アップ2000 成功率アップ5000 重ね掛け無効。ステ…

Private Pocketsのゲームメモ

Private Pockets(タイトル画面) ゲームのルールと基本戦術をメモ