2008-01-01から1年間の記事一覧

Cocoaプログラミング

今日から始める。たのしいCocoaプログラミング。 まずはXcodeのインストール。なぜかversion3.0。ふるくないか? MacOSXのインストールディスクからインストール。 通常のインストール。 今日から始める。たのしいCocoaプログラミング。 まずはXcodeのインス…

現場と上、プログラマとアーキテクト

現場と上、プログラマとアーキテクトという構造はありふれているのだろうか? レジデント初期研修用資料 http://medt00lz.s59.xrea.com/wp/archives/140勉強するのが、そんなに偉い訳!? お仕事プログラムの状況はジャンル毎に結構違う | 勉強するのが、そ…

手を動かすことが重要

最近読んだブログで興味深い共通点を見つけた。 あと、「プロトタイプ思考」における「つくることで考える=build to think」というやり方も「メモをとる癖」のある僕にはすごく実感できるデザイン手法ですね。 http://gitanez.seesaa.net/article/35019289.…

プライベートポケット

ソースを取得した。 http://dgames.jp/dan/?permalink&date=20071227 svn co http://dev.moriq.com/svn/rails/pockets/ 試しに、ショップのカードの在庫と値段をRSS配信するには どんな修正が必要かを調べてみる。 できたら、ゲームマスタの方に送ってみる。…

プライベートポケット2

cron.rbを以下のように修正した。 shop_infoメソッドを追加して、_runメソッドで呼び出している。 def shop_info title = "ショップの在庫と価格をお知らせします。" cards_info = "名前|価格|在庫<br />\n" goods = Goods.find(:all, :conditions => "target_mode…

プライベートポケット

ソースを取得した。 http://dgames.jp/dan/?permalink&date=20071227 svn co http://dev.moriq.com/svn/rails/pockets/ 試しに、ショップのカードの在庫と値段をRSS配信するには どんな修正が必要かを調べてみる。 できたら、ゲームマスタの方に送ってみる。…

プライベートポケット2

cron.rbを以下のように修正した。 shop_infoメソッドを追加して、_runメソッドで呼び出している。 def shop_info title = "ショップの在庫と価格をお知らせします。" cards_info = "名前|価格|在庫<br />\n" goods = Goods.find(:all, :conditions => "target_mode…

今年はつのツバメ

今日ツバメを発見。 商店街にて。ついでにカウンセリングにもいった。教育分析。

日本Ruby会議2008

チケット取れた。ロッピでの検索では懇親会のチケットしか現れなかった ので売り切れたのかと思っていたがLコード 35770で検索したらちゃんとあった。 チケット取れた。ロッピでの検索では懇親会のチケットしか現れなかった ので売り切れたのかと思っていた…

カードについて

1時間ごとに値段変動。 変動幅は1割くらい? 生命1で売って買えばリフレッシュできそう。買い取り価格1Jなので 市場価格で500Jなら499Jでカードのリフレッシュできそう。 値段変動はどれくらい影響するのだろうか? 値段の制限はあるが在庫0のカードの独占が…

戦術について

攻撃ユニットは1人か2人育てる必要がある。二人攻撃を成功させればほぼ負けない。 二人成功させて負ける可能性があるのは相手が3Pアタッカーの場合。 二人育てる場合 攻撃二人防御二人4-0 4-2で勝つ 一人育てる場合 攻撃一人防御三人2-0で勝つ 全部で8枚カ…

アイテムについて

攻撃系アイテムは訓練コマンド実行時に消滅する。 成功率アップ980 成功率アップ1980 効果アップ2480 防御系アイテムは訓練コマンド実行時に消滅しない。(日付更新時の消滅はある) 成功率アップ1000 成功率アップ2000 成功率アップ5000 重ね掛け無効。ステ…

カードについて

1時間ごとに値段変動。 変動幅は1割くらい? 生命1で売って買えばリフレッシュできそう。買い取り価格1Jなので 市場価格で500Jなら499Jでカードのリフレッシュできそう。 値段変動はどれくらい影響するのだろうか? 値段の制限はあるが在庫0のカードの独占が…

戦術について

攻撃ユニットは1人か2人育てる必要がある。二人攻撃を成功させればほぼ負けない。 二人成功させて負ける可能性があるのは相手が3Pアタッカーの場合。 二人育てる場合 攻撃二人防御二人4-0 4-2で勝つ 一人育てる場合 攻撃一人防御三人2-0で勝つ 全部で8枚カ…

アイテムについて

攻撃系アイテムは訓練コマンド実行時に消滅する。 成功率アップ980 成功率アップ1980 効果アップ2480 防御系アイテムは訓練コマンド実行時に消滅しない。(日付更新時の消滅はある) 成功率アップ1000 成功率アップ2000 成功率アップ5000 重ね掛け無効。ステ…

Private Pocketsのゲームメモ

Private Pockets(タイトル画面) ゲームのルールと基本戦術をメモ

転職したいわけではないが

転職サイトに登録すると来るメールの どれもこれもが現状についてばかりしか書いていない。 いわく、エンジニアを大切にします(しています)、とか、教育が充実しています、とか。 どこに到達したいの?どういう風な会社になりたいの? 誰をお客様にしたい…

コミュニケーション

コミュニケーション 日本語にすると意思疎通や通信と言う意味。情報のやり取り。 人間同士なら意思疎通だし、コンピュータ同士なら通信になる。 自分はコンピュータの方がわかりやすいけどやり取りは発信することと受信することの二種類ある。 また、ドラッ…

マジカセミナーに参加した

マジカという業務分析ツールのセミナーに参加しました。 2008年3月7日(金) 14:00-16:30 http://www.starlogic.jp/seminar/ 4月までにマイナーバージョンアップがあるそうです。 今回のセミナーはそれを記念してとのこと。 来週以降も参加者募集中だそうです…

デブサミ2008

本日参加したデブサミ2008の参加セッション ・13-E-1 joelのセッション 幸せ 感情 信念 誤帰属本を買ってサインしてもらった。・13-B-2 オープンソースというタイトルだったけど Rubyのコミュニティの問題についてだったように思う。・13-B-3 ふつうのRubyプ…

日本のもの造り哲学をよんで

日本のもの造り哲学を読み終わった。日本のもの造り哲学作者: 藤本隆宏出版社/メーカー: 日本経済新聞社発売日: 2004/06/01メディア: 単行本購入: 11人 クリック: 89回この商品を含むブログ (35件) を見る擦り合わせ(インテグラル)と寄せ集め(モジュラー…